World of Warcraft a Linux
Com molts sabeu, hi ha tota una munió de jugadors al World of Warcraft arreu del món; però com sempre els usuaris de Linux no existim per a les empreses que desenvolupen jocs.
Si voleu jugar al vostre joc a Linux sense haver de rebootar el sistema per arrencar amb una partició amb Window$, la manera més senzilla és emprar Wine. Tan sols heu de tenir Wine instal·lat i fer una còpia del directori on teniu el WOW instal·lat a Windows (també el podeu instal·lar des de zero). Un cop teniu el WOW instal·lat o copiat al vostre Linux, aneu al directori d’instal·lació / còpia i executeu:
wine wow.exe -opengl
I llestos. L’únic que us pot passar és que us canvïi la resolució a 800×640, però podeu canviar-la des de dins del joc si voleu. És important que poseu l’opció -opengl. Wow utilitza les DirectX (una còpia pèssima d’Open GL feta, com no, per Micro$oft)
Us deixo una captura de pantalla on hi ha el terminal on s’executa wine, el wow i nautilus.
La màquina és un Pentium IV a 1.8GHz, 756MB de RAM DDR, NVidia 7800 GS.
La distribució de Linux és una Gentoo 2008.

DirectX: una còpia pèssima d’Open GL feta, com no, per Micro$oft.
Inicialmente desarrollada por M$, hasta aprox. la versión 5. Luego, al ver que era una mierda, pidieron ayuda a (creo) Silicon Graphics, que las rehizo y, a partir de esa versión (la 5? la 6? la 8?) las DirectX casi igualan en rendimiento a OpenGL.
El hecho de que funcionen peor en Wine es porque OpenGL es nativo 100% y DirectX es emulado, en Wine.
Mas información: Yahoo (p’a cambiar…)
febrer 3rd, 2009 at 5:57Hola Naguissa.
Una aclaració al teu missatge. OpenGL és originari de SGI (Silicon Graphics, Inc.) i és una evolució de les llibreries propietaries de SGI “IRIS GL”.
febrer 3rd, 2009 at 18:15SGI, quan va alliberar OpenGL, va crear el comité Open GL ARB; del que forma part IBM, Intel, DEC, Micro$oft (en l’actualitat no sé si encara hi és) i altres empreses de hardware i software.
Al 1992, Micro$oft va incloure suport per a Open GL a Windows NT. Posteriorment va veure la possibilitat de negoci que donava l’API en llicències per a hardware i desenvolupament de drivers. Llavors va crear el DirectDraw i posteriorment DirectX, que és una còpia barata de l’API d’Open GL. P.e. , per a fer el que fa una instrucció d’Open GL, DirectX pot necessitar-ne 6 … tota una meravella.
A part d’això, Micro$oft va fer un seguit de campanyes virals contra Open GL per a afavorir la seva API en el terreny del hardware i els desenvolupadors de jocs. P.e. va dir que Open GL era un simple representador de vectors que no podia representar 3D o era per a aplicacions d’estacions de treball basades en NT en temps real i no per a jocs i realitat virtual (una afirmació falsa a matar).